1. 首页 > 游戏攻略技巧

银河战舰策略战舰组合 银河战舰战舰搭配阵型

一、银河战舰攻略战舰搭配?

1、100级之前搭配推荐:前排两肉盾,护卫和巡洋或者

护卫和驱逐,后排两输出,航母和战列。

2、100级之后搭配推荐:100级之后巡洋舰没啥市场可言,除了红色的里诺可以用,其它的都是垃圾,100级

后能上阵五个船,如果想组激光队,前排可以放护卫和

巡洋(里诺),后排放3个战列舰,还有一种方案就是前排没有宙斯盾的可以选择3个肉盾,后排2个输出。

二、银河战舰战舰如何获取,战舰获取攻略?

1.;副本获取

叛军副本某些特定章节的boss关藏匿着两艘珍贵的战舰,指挥官们在首次击败该章节的boss后,就会出现一个战舰的按钮,点击即可进入搜寻战舰界面。

进入搜寻战舰界面后,指挥官们有一次免费搜寻的机会来随机抽取两艘战舰中的一艘。前者较为普通,后者较为稀有。搜寻到的是普通还是稀有战舰,全看您的运气哦。

如果您搜寻到的是普通战舰,又想获得稀有战舰的话,那么您可以通过花费氪晶继续搜寻,必定能获得稀有战舰;如果您搜寻到了稀有战舰,但同时又想收集另一艘战舰的话,同样也可以花费氪晶购买下来。

如果您需要考虑一下是否要入手稀有战舰,也不用担心,可以先行离开继续游戏。未被搜寻的战舰会一直存在于对应的关卡哦,直到您将该关卡的战舰全部收集完毕。

2. 空间商人

想要获得超越同时期战力的强力战舰怎么办?来空间商人看看是最好的选择

指挥官们通过购买空间商人的星空宝箱,即有几率抽取到当期强力战舰。没有获得战舰也不用灰心哦,宝箱中的各种道具也是很有帮助的哦。

每位指挥官每天享有一次免费购买一个宝箱的机会,一次性购买十个宝箱则必定可以获得战舰。

空间商人中的战舰和游戏世界任务进程挂钩,随着游戏进程的深入,空间商人中的战舰也会随之更新,战舰的战力和品质也是越来越高哦。如果指挥官获得了当期空间商人中所有的战舰,则需要等到下一个世界任务开放后,才可抽取新的战舰。

3. 活动获取

指挥官们在新加入银河战舰,战力普遍不高的阶段,可以通过首充活动和七日登录礼活动获得强力战舰。

首充活动,充值任意金额即可获得金色战列舰-蒙大拿号。

七日登录礼活动,指挥官只需要连续登录七日,即可在第七日获得金色战列舰-兴登堡号。这是每位指挥官都可以领取到的福利哦。

三、战舰猎手攻略?

1.在进入游戏后,经过简单的移动教学之后,我们准备开始炮击的教程。首先我们要用手指拖动屏幕,调整准星。大部分战舰都有核心区,核心区一旦被击穿会造成大量伤害。核心区一般位于战舰中部、烟囱的正下方和炮塔下方。烟囱下方多为锅炉,炮塔下方多为弹药库。T字横位是指侧舷面对敌方船头,此时己方一侧所有火炮均可开火,而敌方只能发挥船头火力。同时,对于移动中的战舰需要你做好预判才可以更好的击中敌人

2.在每次对战之前可以准备好消耗品,没艘战舰可以装备1~3种消耗品在战斗中可以主动使用也可以自动补给。

3.对于新手在新手期来说,圣路易斯可以说是及其强势的一艘船了,拥有16门主炮她的火力是毋庸置疑的,她也拥有同级巡洋舰中最厚的装甲,最厚的血量,虽说航速较慢只有20节左右,但对于新手来说可以更好的控制。

四、巅峰战舰战舰怎么获得,战舰解锁攻略分享?

想要获得战舰,首先我们的军港要达到与战舰相同的等级方能解锁相应的战舰。而战舰的研发就代表着我们要开始解锁战舰了,这也是获得战舰的主要途径。在研发选项中,我们要获得战舰就必须先制造战舰的四大部件。四大部件就是战舰研发界面右上角的四个部件,只要我们制作了这几个关键的部件,就可以获得一艘战舰了。

除了利用研发功能获得战舰之外,在游戏中一些活动和奖励也可以获得战舰

五、巅峰战舰平民攻略?

巅峰战舰的平民攻略:招募舰长,然后正常完成游戏的日常任务即可。

1、第一步首先我们打开巅峰战舰,然后再点击右下角的开始战斗。

2、第二步我们接着在主界面中点击军校进入。

3、第三步在军校中选择点击招募舰长。

4、第四步最后在时间加速界面中,点击使用招募加速仪即可成功招募。

5.正常完成游戏的日常任务

六、战舰世界新手攻略?

日战(大和线):拥有同级中最大舰炮口径,主炮精度较好,防空较差。由于机动性较差,大部分时间需要拖刀式前进,方便在被集火时撤离。偏向中远距离输出。

日巡(藏王线):隐蔽较好,机动性不错,鱼雷伤害很高,HE伤害较高。输出方式多为拉外线拖刀,有时可用鱼雷封走位,在炮弹来袭时减速内切可规避大部分伤害,优秀的隐蔽可以进行隐身雷或占点等。

日驱(岛风线):隐蔽较好,大部分驱逐隐蔽为同级最好或最好之一,鱼雷伤害高,炮击能力弱但单轮HE伤害较高,防空弱,高级机动性不错。输出方式偏向隐身雷击,优秀的隐蔽可以在点内强亮其他驱逐来驱散对方。

日驱(春云线):高级隐蔽较差,炮击能力很强,防空不错,鱼雷装填时间很长,鱼雷标伤高。输出方式偏向炮击,在点内和对方驱逐换血控点。

日航(白龙线):鱼雷机隐蔽较好,鱼雷伤害高,AP舰爆,飞机血量少。舰爆对卡山巡洋战列等压制力较强,鱼雷刷战列效率高,鱼雷机为主要输出飞机,AP舰爆可迅速压低对方水面血量上限,控场能力强。但X级白龙火箭散布很差,对驱逐效率较低。

七、战舰帝国战舰属性提升攻略,如何快速提升战舰属性?

在战舰帝国中,想要组件一个强力的将对,那么战舰自身属性的培养时至关重要的,那么在游戏中,如何才能快速提升战舰属性呢?

战舰属性提升

如果你认为单纯的为战舰升级就算是提升属性的话你就错了!除了升级之外,改造和训练都是必不可少的,用相应战舰图纸改造战舰,会大幅提升战舰的生命、火炮攻击、火炮防御、爆破防御、速度等6大属性值,同时还会随机按百分比增加一项属性值,改造成+5的战舰简直就是逆天的存在。此外,战舰训练也是一个提升战舰属性的关键,虽然战舰训练提升的属性没有改造来的快,不过运气好的话,你将会用最少的花费来为战舰提升不错的属性。

配件属性提升

说到战舰配件的属性提升,我们不得不先了解四种配件的用处,武器是来增加战舰火炮攻击属性的,装甲是来增加战舰火炮防御属性的,雷达是来增加战舰爆破防御属性的,发动机是来增加战舰生命属性的。配件的升级会逐步提升相应的属性,而改造配件则会成倍的提升相应属性,很刺激的哦!

阵型

新版本的《战舰帝国》中增加了“阵型”系统,共有6中不同的阵型,每个阵型都有不同的属性加成,玩家可以选择开启其中的任一阵型,开启后则为所有舰船增加对应的阵型属性,这属于战斗中的临时属性加成,威力也不容小觑哦!

图鉴

在玩家派遣间谍获得战舰图纸的时候,如果获得了新的战舰图纸,就会激活战舰图鉴,激活战舰图鉴可以增加不同的属性,而且是所有战舰全体提升哦,试想,如果集齐了《战舰帝国》中的所有战舰,那么你的舰队的属性值会有多么的恐怖啊!

勋章

勋章系统中的勋章分八种类型:攻击型、火炮防御型、爆破防御型、生命型、速度型、暴伤型、技能触发型、针对防御型,根据不同战舰装备不同的勋章,每艘战舰最多装备6个勋章(不同类型),勋章有品级,还可升级,品级越高对战舰的属性增幅就越高,战力也会随之提升。

八、战舰世界战舰配件怎么选择,战舰配件使用技巧攻略?

看你是什么战舰咯。

基本上的配件其实都差不多,唯一就是转舵时间,和加减速时间而已

九、战舰游戏手游怎么卖战舰?

你好,在战舰游戏手游中,卖战舰的方法如下:

1.前往游戏商城:在游戏商城中,您可以找到各种战舰和其他道具。选择您想要出售的战舰,然后点击“出售”按钮。

2.确定出售价格:出售战舰时,您需要确定一个合理的价格。价格应该基于战舰的等级、属性、稀有度和市场需求等因素。

3.发布出售信息:在确定价格后,您需要在游戏中发布出售信息。这样其他玩家就可以看到您的战舰,并决定是否购买。

4.等待买家:一旦发布出售信息,您需要等待其他玩家的购买。如果您的价格合理,战舰的稀有度高,那么您就有更大的机会成功出售。

5.完成交易:一旦买家购买了您的战舰,您将获得相应的金币或其他奖励。同时,您需要将战舰转移给买家。

注意:在出售战舰时,一定要仔细检查价格和交易细节,避免出现不必要的损失。

十、如何评价战舰打造这款游戏?

题主可能不曾了解phyzios和茕海。但应该听说过battleshipcraft和工艺战舰……当你打开战舰打造的原文件以后,你会发现打造里的代码和数据结构和bsc完全一样。而打造中所谓原创的零件,基本是来自于工艺战舰。当然,打造和这俩者还是有一个区别的。韩国的开发者们把打造里的日本元素和谐掉了(比如著名的三笠彩蛋),以及他们改了整个游戏的收款地址指向了自己,还上传了appstore

2017.8.13更新评论区有人提到,韩国的这个开发组弄不能告我们之类的。这个很难,有三个原因第一个是,现在的工艺战舰,《工艺战舰重聚》使用的是Unity引擎,而不是以前BSC的引擎了,因此没有利益冲突第二个是,工艺战舰拥有软件著作权,且同时著作权时间、首版本发布时间(2013年1月3日)远早于15年发布的战舰打造第三个是,BSC引擎是一个开源引擎。上GNU开源联盟的文件 Open Source Software Certificate

Free Software Foundation (FSF), Have to declare that your software is free from now on.

Software name: Battleship Craft Original Producer: Phyzios.inc (Phyzios株式会社) Current Producer:汉莎一号 Messages from the Original Producer: (日本経済産業省)我々は認める,Phyzios.inc破産. Translation of the Message:in our view, Phyzios.inc is no more. (Because of bankrupt)

From now on,Your software is Free, feel free to develop your software, and welcome to the Open Source Family.

Thanks for making the world more free.

No:86-1223-432

这份文件大概的意思就是,在日本经济产业省确认日本Phyzios公司破产(也就是BSC的开发公司)破产后,工艺战舰开发组向GNU申请的开源保护。按照协议,任何人都可以使用这款引擎开发游戏,但是有以下三个条件:免费开源,且只要使用,就必须同样开源(也就是开源传染)、注名原作者这一点工艺战舰在所有使用BSC的引擎的版本,都做到了这三点。回到题主问的战舰打造上:首先关于免费,战舰打造是道具收费的(而非捐赠),同时收款账户不是引擎作者而是盗用者本人(也就是战舰打造所谓的开发者)。其二,开源,战舰打造甚至尝试用新的办法加密这个引擎,但是目前根据我们解析的结果,这个东西里面的零件存储格式,属性存储格式,与BSC完全一致。这与开源精神完全相反其三,注明原作者。他要是注明了,我觉得也不会有那么多人会误会工艺战舰。

因此,打造的开发者不论是以中国法律,或是国际上,都站不住脚。这个事情也就这么僵着了

说到这里也没有什么好说的了,抛开盗用的偏见,打造的确是一款不错的船只设计类游戏,但是打造开发者的行为有一些令人不齿。


//2018年5月2日更新

//增加了一下工艺战舰鲲鹏啸海与战舰打造的md5校验

我们共检测到188个同名同md5的文件,包括音效、模型、代码、图片。同时对于不同名同md5的文件本次没有上传,但是打造开发者连这188个文件的名字都不改,不知道是因为怕丢掉原有文件链接还是说搬运的太多了忙忘了

在工艺战舰鲲鹏啸海中的文件名

该文件的md5

在战舰打造中的文件名

该文件的md5

97Shiki.obj

fdd9c793859682246ace6cba6ce42a41

97Shiki.obj

fdd9c793859682246ace6cba6ce42a41

97ShikiLeft.obj

7f39ed43d134490015e0ce0c5137c097

97ShikiLeft.obj

7f39ed43d134490015e0ce0c5137c097

97ShikiRight.obj

dbb3f2f8c345606bcd4d09a535956a28

97ShikiRight.obj

dbb3f2f8c345606bcd4d09a535956a28

97ShikiRoll.obj

a1464de3a06fd592aafeffdccc80a6ec

97ShikiRoll.obj

a1464de3a06fd592aafeffdccc80a6ec

97ShikiTorpedo.obj

b5f037688a3ff0ffa91e84898fab039e

97ShikiTorpedo.obj

b5f037688a3ff0ffa91e84898fab039e

99Shiki.obj

f422490b17d502d5f399e9005325c935

99Shiki.obj

f422490b17d502d5f399e9005325c935

99ShikiBomb.obj

bb2b245eb82b96c4bc0d6297da942f04

99ShikiBomb.obj

bb2b245eb82b96c4bc0d6297da942f04

99ShikiLeft.obj

5b3821ca605b9c9510e14dd65d74d632

99ShikiLeft.obj

5b3821ca605b9c9510e14dd65d74d632

99ShikiRight.obj

e20881a32ac913908740460c14992c87

99ShikiRight.obj

e20881a32ac913908740460c14992c87

99ShikiRoll.obj

7c0f4c512d4c776496ee757112d3f8f7

99ShikiRoll.obj

7c0f4c512d4c776496ee757112d3f8f7

AngledDeck100m.obj

f045c7b8f90392ade253590e820e0ebd

AngledDeck100m.obj

f045c7b8f90392ade253590e820e0ebd

AngledDeck25m.obj

007b3fbe9c232fcbd94547201e52fc6a

AngledDeck25m.obj

007b3fbe9c232fcbd94547201e52fc6a

AngledDeck50m.obj

372ab4536644c6113a4e62e8223605c1

AngledDeck50m.obj

372ab4536644c6113a4e62e8223605c1

AngledDeckEdge.obj

949e3d2530ee8b954d5aca1293354aec

AngledDeckEdge.obj

949e3d2530ee8b954d5aca1293354aec

Armor.obj

3e34bb56f724ea59d8b7b1adc1fad192

Armor.obj

3e34bb56f724ea59d8b7b1adc1fad192

Armor321.obj

9a92afb5932ef8a7fdb3f96a15231f2d

Armor321.obj

9a92afb5932ef8a7fdb3f96a15231f2d

ArmorB.obj

2fd40f6a981d5f3b0a3cfd9e5d4c454d

ArmorB.obj

2fd40f6a981d5f3b0a3cfd9e5d4c454d

BF109.obj

eb55bd67bbabdc36baf444ac85bc9ea9

BF109.obj

eb55bd67bbabdc36baf444ac85bc9ea9

BF109Left.obj

4d4bbf83aa943066295bcccf286b37ba

BF109Left.obj

4d4bbf83aa943066295bcccf286b37ba

BF109Right.obj

07dc314e3eae4c9987ec8e05884f1bd0

BF109Right.obj

07dc314e3eae4c9987ec8e05884f1bd0

BF109Roll.obj

3b7a67d45e4b4116f9802567593a8294

BF109Roll.obj

3b7a67d45e4b4116f9802567593a8294

Ballast.obj

400f2c8f649f482e82233ab8675b163e

Ballast.obj

400f2c8f649f482e82233ab8675b163e

BallastPrism.obj

24b9a0b70a9909250c95d5a9213d8363

BallastPrism.obj

24b9a0b70a9909250c95d5a9213d8363

Bridge.obj

24e277d27ef151f633456dbc1e972f5e

Bridge.obj

24e277d27ef151f633456dbc1e972f5e

BridgeContent.obj

47f2284f12c6b60fa74eeb7b2f506e98

BridgeContent.obj

47f2284f12c6b60fa74eeb7b2f506e98

BridgeDoor.obj

53edff1457fa4ee3fe514b9f735b9dea

BridgeDoor.obj

53edff1457fa4ee3fe514b9f735b9dea

Bullet.obj

a47990076d22d2f59eb164584a385c9c

Bullet.obj

a47990076d22d2f59eb164584a385c9c

CloudTexture.png

2bd035416bc214c80456b0ed225a0beb

CloudTexture.png

2bd035416bc214c80456b0ed225a0beb

Cube.obj

06a2b5d7de586eaff3cb834e1bd1edbc

Cube.obj

06a2b5d7de586eaff3cb834e1bd1edbc

Cylindar.obj

3d317ebcf31193a6c0b47cf3c8f745a1

Cylindar.obj

3d317ebcf31193a6c0b47cf3c8f745a1

Default-568h@2x.png

eb53170000f55cfd4c20437d62cad812

Default-568h@2x.png

eb53170000f55cfd4c20437d62cad812

Default-Landscape@2x~ipad.png

5f2c264f9009d7f8dc71b4a77074bb10

Default-Landscape@2x~ipad.png

5f2c264f9009d7f8dc71b4a77074bb10

Default-Landscape~ipad.png

7b18c085f6fd03f05e0da588ad3246d1

Default-Landscape~ipad.png

7b18c085f6fd03f05e0da588ad3246d1

Default-Portrait@2x~ipad.png

40d998358075e4fa8369c89a54df8ab8

Default-Portrait@2x~ipad.png

40d998358075e4fa8369c89a54df8ab8

Default-Portrait~ipad.png

4a897171020bd8ea5ff542969ef61f10

Default-Portrait~ipad.png

4a897171020bd8ea5ff542969ef61f10

Default.png

024cb66334ddf6fbcd3b969f27207131

Default.png

024cb66334ddf6fbcd3b969f27207131

Default@2x.png

2d4c7c2765f7d3d89638ac9a5fa94460

Default@2x.png

2d4c7c2765f7d3d89638ac9a5fa94460

DockShipShader.fsh

b7c40b51656bc6d2e498b6f0e95a58e5

DockShipShader.fsh

b7c40b51656bc6d2e498b6f0e95a58e5

DockShipShader.vsh

ae3b904c635d8e32408d10ab2ffb5f80

DockShipShader.vsh

ae3b904c635d8e32408d10ab2ffb5f80

EveningSky.png

1be96c8fd796fca4dd8dfae86a2671ea

EveningSky.png

1be96c8fd796fca4dd8dfae86a2671ea

F4F.obj

f47915fce7ab5a8966c997ec3d9026a4

F4F.obj

f47915fce7ab5a8966c997ec3d9026a4

F4FLeftWheel.obj

5deff4f62d604e63958f7bfa710ade56

F4FLeftWheel.obj

5deff4f62d604e63958f7bfa710ade56

F4FRightWheel.obj

6a768b5a0d89502c5459dfd5e29b139a

F4FRightWheel.obj

6a768b5a0d89502c5459dfd5e29b139a

F4FRoll.obj

b6eff4814c1b8120bcde0415976f057e

F4FRoll.obj

b6eff4814c1b8120bcde0415976f057e

F4U.obj

068bbfcb0e8b0ba05aef281d40376111

F4U.obj

068bbfcb0e8b0ba05aef281d40376111

F4ULeft.obj

bb1fb8cc3c9bcf9b4314326f365cac8a

F4ULeft.obj

bb1fb8cc3c9bcf9b4314326f365cac8a

F4URight.obj

5510a8aab49dadb1a5eb0b799313e99e

F4URight.obj

5510a8aab49dadb1a5eb0b799313e99e

F4URoll.obj

2bfa1b29344a3048d77ad200c2fe9353

F4URoll.obj

2bfa1b29344a3048d77ad200c2fe9353

FlagShader.fsh

e811e1e0d3d8701580e8f9e0a26a635e

FlagShader.fsh

e811e1e0d3d8701580e8f9e0a26a635e

FlagShader.vsh

d7a7c8849bad0acaeae0b5588a627bcc

FlagShader.vsh

d7a7c8849bad0acaeae0b5588a627bcc

FunnelContent.obj

69194bba02930890f081ae8fc96f5f10

FunnelContent.obj

69194bba02930890f081ae8fc96f5f10

GaussianTexture.png

8b97b20a4cd125b410489dc16d0e785b

GaussianTexture.png

8b97b20a4cd125b410489dc16d0e785b

GunA.obj

270a0d3517fa30db3f96f31b3ffa7eaa

GunA.obj

270a0d3517fa30db3f96f31b3ffa7eaa

GunAYaw.obj

9fd962ea4527a81f0aed4ae0abba2ede

GunAYaw.obj

9fd962ea4527a81f0aed4ae0abba2ede

GunAYawPitch.obj

b6c92100d7cb3f57b12f436b4818f380

GunAYawPitch.obj

b6c92100d7cb3f57b12f436b4818f380

GunAzuma.obj

d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e

GunAzuma.obj

d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e

GunB.obj

ec2d08efd47b9f2e34ff65453bc5f3e7

GunB.obj

ec2d08efd47b9f2e34ff65453bc5f3e7

GunBYaw.obj

d51d4e59ac2370cde1131666fd23edb3

GunBYaw.obj

d51d4e59ac2370cde1131666fd23edb3

GunBYawPitch.obj

ca606ec7ff34b74387a68d26d840143e

GunBYawPitch.obj

ca606ec7ff34b74387a68d26d840143e

GunC.obj

ed221b2c34bd2597faee57abe97ab813

GunC.obj

ed221b2c34bd2597faee57abe97ab813

GunCYaw.obj

b6ebb5442eedfd2261bc8cba9736010b

GunCYaw.obj

b6ebb5442eedfd2261bc8cba9736010b

GunCYawPitch.obj

1af8cb227ad47f6df338d2da4aa1ee5d

GunCYawPitch.obj

1af8cb227ad47f6df338d2da4aa1ee5d

Hepta.obj

a3eacbbe6abfdf84440923fd4f0575fd

Hepta.obj

a3eacbbe6abfdf84440923fd4f0575fd

Invisible.obj

d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e

Invisible.obj

d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e

JetLand.caf

c2760165ce8b3696db104023bd666917

JetLand.caf

c2760165ce8b3696db104023bd666917

JetTakeoff.caf

d151167d8287620c530d2182738bd5cd

JetTakeoff.caf

d151167d8287620c530d2182738bd5cd

JetWind.caf

4bbe255bef0e4eecf240064ec30395e4

JetWind.caf

4bbe255bef0e4eecf240064ec30395e4

Kikka.obj

be362faa44fa92beeddd6ff134a3d832

Kikka.obj

be362faa44fa92beeddd6ff134a3d832

LandingSign.obj

b7b568b80978ae6f2d0be803393e4103

LandingSign.obj

b7b568b80978ae6f2d0be803393e4103

LightOceanShader.fsh

69d33292f6e5993f051e5494bf95a7c2

LightOceanShader.fsh

69d33292f6e5993f051e5494bf95a7c2

LightOceanShader.vsh

88636f81c0d5e731f27f81b305b4abcf

LightOceanShader.vsh

88636f81c0d5e731f27f81b305b4abcf

M61VulcanYaw.obj

36a38762aca05f1733a1347521992e23

M61VulcanYaw.obj

36a38762aca05f1733a1347521992e23

ManyMissile.caf

ee11a8c75193a1a429044327c1accdae

ManyMissile.caf

ee11a8c75193a1a429044327c1accdae

MaskTexture.png

bae732496160efa1f0a590e2b6124d21

MaskTexture.png

bae732496160efa1f0a590e2b6124d21

MissileWind.caf

141684d1f3c2691985873f8452ffdbf9

MissileWind.caf

141684d1f3c2691985873f8452ffdbf9

MissionFailure.caf

5a7d357e35b5207ff82efc0fdaa760c2

MissionFailure.caf

5a7d357e35b5207ff82efc0fdaa760c2

MissionSuccess.caf

baa576c61e39ef340a6a3ba2dd65213e

MissionSuccess.caf

baa576c61e39ef340a6a3ba2dd65213e

Mk36.obj

cce64dfa91de07a3c475d57da34c3088

Mk36.obj

cce64dfa91de07a3c475d57da34c3088

Mk45.obj

e37df75c44c15208a74a5432651b37fb

Mk45.obj

e37df75c44c15208a74a5432651b37fb

Mk45Yaw.obj

72daca3557ee520f1930dfb43a055dac

Mk45Yaw.obj

72daca3557ee520f1930dfb43a055dac

Mk45YawPitch.obj

f9e646b04622a622683a7bdff35d3e87

Mk45YawPitch.obj

f9e646b04622a622683a7bdff35d3e87

MorningSky.png

746b72d0e55f2f018e585039f29705bb

MorningSky.png

746b72d0e55f2f018e585039f29705bb

NightSky.png

af371ffa3dd36d770df061ac05b9d4e0

NightSky.png

af371ffa3dd36d770df061ac05b9d4e0

OceanShader.fsh

69d33292f6e5993f051e5494bf95a7c2

OceanShader.fsh

69d33292f6e5993f051e5494bf95a7c2

OceanShader.vsh

007ba3a7d1630d9c9d9fab9fea9677b3

OceanShader.vsh

007ba3a7d1630d9c9d9fab9fea9677b3

OceanShipShader.fsh

b7c40b51656bc6d2e498b6f0e95a58e5

OceanShipShader.fsh

b7c40b51656bc6d2e498b6f0e95a58e5

OceanShipShader.vsh

31b345de543ad4c3df7ad7ab1f1869e6

OceanShipShader.vsh

31b345de543ad4c3df7ad7ab1f1869e6

OceanXTexture.png

0301b76b26be0c849c0ac606423dddcf

OceanXTexture.png

0301b76b26be0c849c0ac606423dddcf

OceanYTexture.png

eaca09d04026fb0dea81bb85915dc413

OceanYTexture.png

eaca09d04026fb0dea81bb85915dc413

Octahedron.obj

6ff4ffd73704252c9f8f78871d272b0f

Octahedron.obj

6ff4ffd73704252c9f8f78871d272b0f

ParticleShader.fsh

3bab2679216355e421ce73bb73617448

ParticleShader.fsh

3bab2679216355e421ce73bb73617448

ParticleShader.vsh

a19469f24a5a586ba8c480d0a79c72ea

ParticleShader.vsh

a19469f24a5a586ba8c480d0a79c72ea

Phalanx.caf

04f5d553b3a7e974ecba1dbc84b3ab07

Phalanx.caf

04f5d553b3a7e974ecba1dbc84b3ab07

Phalanx.obj

2878330f8f8326100c5bd166feafdf68

Phalanx.obj

2878330f8f8326100c5bd166feafdf68

PhalanxBullet.obj

d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e

PhalanxBullet.obj

d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e

PhalanxYaw.obj

51a921f640336aaa4cc602ddadd36817

PhalanxYaw.obj

51a921f640336aaa4cc602ddadd36817

PhalanxYawPitch.obj

84beb39454a1344681c84805bcc18ad2

PhalanxYawPitch.obj

84beb39454a1344681c84805bcc18ad2

PigmentShader.fsh

1b6dbf8b1df39e4b8b350c6a9869dfa9

PigmentShader.fsh

1b6dbf8b1df39e4b8b350c6a9869dfa9

PigmentShader.vsh

888e6e6b5bbfca640b627f395f60591a

PigmentShader.vsh

888e6e6b5bbfca640b627f395f60591a

PkgInfo

23b7d7d024abb0f558420e098800bf27

PkgInfo

23b7d7d024abb0f558420e098800bf27

PlaneShader.fsh

0cf634e6b2675416f2c16c40c9ccb573

PlaneShader.fsh

0cf634e6b2675416f2c16c40c9ccb573

PlaneShader.vsh

5456f7f6c4df878ee78c315376c2486f

PlaneShader.vsh

5456f7f6c4df878ee78c315376c2486f

Prism.obj

5a1e0b7561f89413c00c7f9c4484d5c3

Prism.obj

5a1e0b7561f89413c00c7f9c4484d5c3

Purchase.caf

505ae0c8b49c8a8af394f93b0f66f093

Purchase.caf

505ae0c8b49c8a8af394f93b0f66f093

Pyramid.obj

76d9e5c63c097c691f9a7e0d970b6510

Pyramid.obj

76d9e5c63c097c691f9a7e0d970b6510

RapidGunA.obj

6d04707c3b366801f7ab91d6401e5756

RapidGunA.obj

6d04707c3b366801f7ab91d6401e5756

RapidGunAYaw.obj

aaf3ac84839374cf5482b6bd04ad8811

RapidGunAYaw.obj

aaf3ac84839374cf5482b6bd04ad8811

RapidGunAYawPitch.obj

f75e9f1c108e51cb9488e0fb3ae11537

RapidGunAYawPitch.obj

f75e9f1c108e51cb9488e0fb3ae11537

RippleXShader.fsh

0fcdfc03244e5c8cbaadc9394a851534

RippleXShader.fsh

0fcdfc03244e5c8cbaadc9394a851534

RippleXShader.vsh

b101128310242689059c2ec6c9b2f660

RippleXShader.vsh

b101128310242689059c2ec6c9b2f660

RippleYShader.fsh

981ebb86627cd60ba0482dbb338307a3

RippleYShader.fsh

981ebb86627cd60ba0482dbb338307a3

RippleYShader.vsh

b8f935fcef695428890049889f49b4aa

RippleYShader.vsh

b8f935fcef695428890049889f49b4aa

Rise.caf

c53094bdd3bd56364aebc73611c2ace9

Rise.caf

c53094bdd3bd56364aebc73611c2ace9

RoomShader.fsh

9cb958b3d544d824767ebf9bc055f7a5

RoomShader.fsh

9cb958b3d544d824767ebf9bc055f7a5

RoomShader.vsh

d3440836a603479f3108d70043a872e2

RoomShader.vsh

d3440836a603479f3108d70043a872e2

Rotation.obj

bb293d9742f12b250af62cc2b6e385df

Rotation.obj

bb293d9742f12b250af62cc2b6e385df

RudderAxis.obj

a719f810d12029dc9aaeeeac340883b1

RudderAxis.obj

a719f810d12029dc9aaeeeac340883b1

RudderYaw.obj

563f17478902a6d20951297427f4e8b4

RudderYaw.obj

563f17478902a6d20951297427f4e8b4

Runway.obj

4688e54f92a0795862cfe38ea6135092

Runway.obj

4688e54f92a0795862cfe38ea6135092

Runway100m.obj

52165d7dd0af3f7afafe7c2ab8c61a02

Runway100m.obj

52165d7dd0af3f7afafe7c2ab8c61a02

Runway50m.obj

3963e6e639359c8e15a7715a01165aa7

Runway50m.obj

3963e6e639359c8e15a7715a01165aa7

RunwayUnit.obj

7e735a0b08e39b7d2529201806ea51f9

RunwayUnit.obj

7e735a0b08e39b7d2529201806ea51f9

SBD.obj

29cde0ff2d23028e2727c2f7e9ef001e

SBD.obj

29cde0ff2d23028e2727c2f7e9ef001e

SBDBomb.obj

3acb6b453da937b457066a27175334f6

SBDBomb.obj

3acb6b453da937b457066a27175334f6

SBDLeft.obj

e551442619606f970cf488c8cb54d25c

SBDLeft.obj

e551442619606f970cf488c8cb54d25c

SBDRight.obj

79e4951342ee54c15e5dfc75effab77a

SBDRight.obj

79e4951342ee54c15e5dfc75effab77a

SBDRoll.obj

fdd257ac7218eba5e1e0f012b81c20fa

SBDRoll.obj

fdd257ac7218eba5e1e0f012b81c20fa

SPY.obj

4edc7ec303ecf22a1f4343418ea8a258

SPY.obj

4edc7ec303ecf22a1f4343418ea8a258

ScrewAxis.obj

86fed4ca9edc0fe8b186e9fd78317a06

ScrewAxis.obj

86fed4ca9edc0fe8b186e9fd78317a06

ScrewRoll.obj

1dbd5d9bfff52547e893f352313d3fab

ScrewRoll.obj

1dbd5d9bfff52547e893f352313d3fab

SimpleShader.fsh

0cf634e6b2675416f2c16c40c9ccb573

SimpleShader.fsh

0cf634e6b2675416f2c16c40c9ccb573

SimpleShader.vsh

5456f7f6c4df878ee78c315376c2486f

SimpleShader.vsh

5456f7f6c4df878ee78c315376c2486f

Sink.caf

6058720c311badb90f4a228ddd9e1b7a

Sink.caf

6058720c311badb90f4a228ddd9e1b7a

SkyShader.fsh

27e56557f0e24ed0693d6681805cfd04

SkyShader.fsh

27e56557f0e24ed0693d6681805cfd04

SkyShader.vsh

9d065012cb4165d68898e37dfbbd8828

SkyShader.vsh

9d065012cb4165d68898e37dfbbd8828

SkyTexture.png

366414fe042431b84c644140184c79bd

SkyTexture.png

366414fe042431b84c644140184c79bd

Sphere.obj

caa002faa15180661e687ad564d11e3a

Sphere.obj

caa002faa15180661e687ad564d11e3a

Spitfire.obj

33d523304f2f709ecaf94fb383affca3

Spitfire.obj

33d523304f2f709ecaf94fb383affca3

SpitfireLeft.obj

e94a36a4bb647f85833ca4276280e086

SpitfireLeft.obj

e94a36a4bb647f85833ca4276280e086

SpitfireRight.obj

91963b8fc8d5ea45b6869e91b7fb22d6

SpitfireRight.obj

91963b8fc8d5ea45b6869e91b7fb22d6

SpitfireRoll.obj

fe5fe7f3fa6275df7dbfdc1a9ec62131

SpitfireRoll.obj

fe5fe7f3fa6275df7dbfdc1a9ec62131

StandContent.obj

8b72b199c16e09eab4974e34a1663e92

StandContent.obj

8b72b199c16e09eab4974e34a1663e92

StandYamatoContent.obj

81153a0c659111847453754cc4b8d81e

StandYamatoContent.obj

81153a0c659111847453754cc4b8d81e

Start.caf

e9f9e6e3fd584db6918a019b4a4578f5

Start.caf

e9f9e6e3fd584db6918a019b4a4578f5

SubmarineTorpedo.obj

1b9a77aa42607c8e90fe4670b101c9f3

SubmarineTorpedo.obj

1b9a77aa42607c8e90fe4670b101c9f3

SunTexture.png

8d92ba269371a55dbdb57e2a4ae25f90

SunTexture.png

8d92ba269371a55dbdb57e2a4ae25f90

TBF.obj

cfa354ea0491d6cef1883e35351892b9

TBF.obj

cfa354ea0491d6cef1883e35351892b9

TBFLeft.obj

f2332068465243539571940ab91ed83c

TBFLeft.obj

f2332068465243539571940ab91ed83c

TBFRight.obj

6c22e2b70833f34821b6b21d5c2e700a

TBFRight.obj

6c22e2b70833f34821b6b21d5c2e700a

TBFRoll.obj

cc44abf98936681dfda9cdaa45a6b54a

TBFRoll.obj

cc44abf98936681dfda9cdaa45a6b54a

TBFTorpedo.obj

83f637d3f486c31eb054410c41d08e53

TBFTorpedo.obj

83f637d3f486c31eb054410c41d08e53

TableShipShader.fsh

b7c40b51656bc6d2e498b6f0e95a58e5

TableShipShader.fsh

b7c40b51656bc6d2e498b6f0e95a58e5

TableShipShader.vsh

66e1682f3b4ef9d0a05eeaf3a6cef6b6

TableShipShader.vsh

66e1682f3b4ef9d0a05eeaf3a6cef6b6

Takeoff1.caf

10bdb97634d369867e7201764a77f7b2

Takeoff1.caf

10bdb97634d369867e7201764a77f7b2

Takeoff2.caf

09a61773b2fbea21f194db9b30a0eb51

Takeoff2.caf

09a61773b2fbea21f194db9b30a0eb51

Takeoff3.caf

3fb2687112455f869c3cb8dd8dbfb523

Takeoff3.caf

3fb2687112455f869c3cb8dd8dbfb523

Tetra.obj

0c617223ad4a23b7d1dff141f70039c7

Tetra.obj

0c617223ad4a23b7d1dff141f70039c7

Torpedo.obj

5ffcef5a24aadeb02dabc188c5992ee4

Torpedo.obj

5ffcef5a24aadeb02dabc188c5992ee4

TorpedoCruise.caf

d3bac8c346d8a36ddc30b8ef96859901

TorpedoCruise.caf

d3bac8c346d8a36ddc30b8ef96859901

TorpedoHit.caf

2fe69dcfbf95b3cca8e5a67ac7af3197

TorpedoHit.caf

2fe69dcfbf95b3cca8e5a67ac7af3197

TorpedoShoot.caf

153f8a56a504a1e6f370aa26bbc7620c

TorpedoShoot.caf

153f8a56a504a1e6f370aa26bbc7620c

Torus.obj

dfa8c3875e44592753abe04dd43c8046

Torus.obj

dfa8c3875e44592753abe04dd43c8046

Translation.obj

58a97b1a55434a020b96035d0004a17a

Translation.obj

58a97b1a55434a020b96035d0004a17a

VelocityShader.fsh

4e169eb301448e0a9360e57693272cb7

VelocityShader.fsh

4e169eb301448e0a9360e57693272cb7

VelocityShader.vsh

dc020fe09a3f40688259832703b9fbf9

VelocityShader.vsh

dc020fe09a3f40688259832703b9fbf9

WaterShader.fsh

1258451a392b7ee285cc83476260d778

WaterShader.fsh

1258451a392b7ee285cc83476260d778

WaterShader.vsh

1721f72c9ccae17249b3531e56b5e781

WaterShader.vsh

1721f72c9ccae17249b3531e56b5e781

WeaponRotate.caf

4c438009f37cf997905ed996bda8baa3

WeaponRotate.caf

4c438009f37cf997905ed996bda8baa3

WindL.caf

1b2d35c721eeb196231e25a4384b16c2

WindL.caf

1b2d35c721eeb196231e25a4384b16c2

WindM.caf

59f552d84eb4e8367d07211c4345e46a

WindM.caf

59f552d84eb4e8367d07211c4345e46a

WindS.caf

3b74e37f0eb8cd4d07653a86bcaf1bbc

WindS.caf

3b74e37f0eb8cd4d07653a86bcaf1bbc

ZeroSen.obj

58e8ae2727469468dbd10c0fa9289c90

ZeroSen.obj

58e8ae2727469468dbd10c0fa9289c90

ZeroSenLeftWheel.obj

7bcf7c74aceda6bdc5c913f5ca93db30

ZeroSenLeftWheel.obj

7bcf7c74aceda6bdc5c913f5ca93db30

ZeroSenRightWheel.obj

854a5aadc9935ff08dba186480802bf4

ZeroSenRightWheel.obj

854a5aadc9935ff08dba186480802bf4

ZeroSenRoll.obj

09dd6a4412574c7f1686c521e9b24836

ZeroSenRoll.obj

09dd6a4412574c7f1686c521e9b24836

button_harpoon_off.png

266f5ae237e3fa994c6d522f68f73e77

button_harpoon_off.png

266f5ae237e3fa994c6d522f68f73e77

button_harpoon_on.png

d2f0350294d1f81257e0ac8a2b81cc4d

button_harpoon_on.png

d2f0350294d1f81257e0ac8a2b81cc4d

button_mine.png

c2b915caa6eb3e2ba1ab535f6a976ff5

button_mine.png

c2b915caa6eb3e2ba1ab535f6a976ff5

button_on_mine.png

7db4bc976ee5cdb4f0e326e27f065da3

button_on_mine.png

7db4bc976ee5cdb4f0e326e27f065da3

button_on_situation.png

e80612db3aab71ca7e7390ef54ee6658

button_on_situation.png

e80612db3aab71ca7e7390ef54ee6658

button_situation.png

0fa84bdf026372da55f65b06575271f5

button_situation.png

0fa84bdf026372da55f65b06575271f5

color_well_black.png

daa1427a070471a047a9d09a12497c4b

color_well_black.png

daa1427a070471a047a9d09a12497c4b

color_well_white.png

b88a22476b19f5278ca6236cac88b143

color_well_white.png

b88a22476b19f5278ca6236cac88b143

rudder_control_bg2.png

334531370dc8aebc889e5024b10d92a3

rudder_control_bg2.png

334531370dc8aebc889e5024b10d92a3

screw_control.png

4c283b9d305b2def4ebffb2ab8c46e3e

screw_control.png

4c283b9d305b2def4ebffb2ab8c46e3e

screw_control_bg.png

87b12ac144ccf74f4940d73ef9e77964

screw_control_bg.png

87b12ac144ccf74f4940d73ef9e77964

status_bg.png

0185ada3a0b2e06292a774d5fdd0947e

status_bg.png

0185ada3a0b2e06292a774d5fdd0947e